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ガンダムヘッド 特徴 搭載 COST SIZE 捕獲 HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 4x1 生産登録不可 L 4 28000 150 27 24 7 4 A - A - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI LOCK 備考 デビルファング 4000 20 0 1~2 通常格闘 85 7 - ビーム砲 3500 20 0 3~7 射撃BEAM1 75 10 - 援護射撃 2500 25 0 射撃BEAM2 90 0 - アビリティ 名前 効果 備考 DG細胞感染 毎ターンHP・EN5%自動回復 形状 名前 形状 備考 ガンダムヘッド 01 - 02 03 04 nbsp nbsp nbsp nbsp 05 06 07 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 備考 戦艦扱いで、中にデスバット等を搭載している。 Gガンダム最終ステージでは宇宙空間からニョキニョキ生えている。
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F91 ガンダムF91 特徴 通常機 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 57600 670 M 15180 180 31 30 33 7 B C B - C FINAL COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 生産不可 670 M 22780 237 69 68 71 7 B C B - C 武装 通常時 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4000 22 0 1~1 BEAM格闘 100 5 頭部バルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームライフル 3100 22 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 ビームランチャー 4500 35 0 3~5 射撃BEAM2 75 7 ヴェスバー 8000 60 0 MAP MAP(BEAM) 100 0 最大稼働 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4000 22 0 1~1 BEAM格闘 100 5 メガマシンキャノン 2000 6 0 1~3 連射 105 25 ビームライフル×4 2000 22 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 ヴェスバー×2 4000 35 0 3~5 射撃BEAM2 75 7 ヴェスバー 8000 60 0 MAP MAP(BEAM) 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 シールド防御可能防御時にBEAM攻撃を軽減 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ZZガンダム フェニックスガンダム(能力解放) ジム・クゥエル オーガンダム(実戦配備型) 開発元 開発元A 開発元B 開発元C 開発元D 開発元E 3 クロスボーン・ガンダムX1 3 クロスボーン・ガンダムX2 3 クロスボーン・ガンダムX3 5 ガンダムF90(フル装備) 12 ガンダムF91(ベーシック) 開発先 開発先A 開発先B 2 ガンダムF90 4 ネオガンダム 備考 通常時でもある程度戦えるが、ランチャーは燃費が良いとはいえないので注意。本番は超強気以降の最大稼働からでライフル・ヴェスバーの多段攻撃が猛威を振るう。 機体の特性上MPが低いパイロットを乗せ即最大稼働にしその状態を維持して運用するのが基本。よって気合・感性を持つシーブックでも相性は悪くないが空中適性がCという欠点があるため、低MPで射撃が高く練達・身軽持ちのスレッガーや高MPながら気合+激情でまさにこの機体のためのスキル『スペシャル』を持つウッソが適任。 ちなみにEX5に登場する機体は最大稼動できない。
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XXXG-01S2 ガンダムナタク 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 42600 735 M 16360 165 30 29 28 7 A - A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 バルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ツインビームトライデント 5000 22 0 1~3 BEAM格闘 100 6 ドラゴンハング 4800 20 0 5~5 格闘 85 7 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 開発元 4 1965 アルトロンガンダム 開発先 2 735 リーオー(OZ) 3 1470 シェンロンガンダム 4 2205 トールギス 4 2205 アルトロンガンダム 備考 。 通常格闘とビーム格闘両方持っているため相手を選ばず、EW系格闘機3体の中ではもっとも優秀な武装を持つ。 アルトロンからビームキャノンが無くなり射程に穴ができてしまったので注意。 ファイター、傭兵、エース持ちを乗せると、穴がなくなるどころか、射程1~6まで格闘で攻撃できるようになる。ちなみに標準パイロットの五飛もファイター持ちで相性は抜群。
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収録 SUPER GENERATION HYBRID UNIVERSE THE MUSEUM 水樹奈々第1子 横振り、PPPH→裏跳び、間奏キメの大ジャンプ、最後の大合唱と会場の一体感を感じられる曲 (※横振りは奈々ちゃんミラーが基本。奈々ちゃんが右から振るので観客は左から振り始める) 前奏 1-2-1-2-3-GO!(大ジャンプ) ハイ!ハイ!とジャンプ Aメロ 茜に染まる~♪ (横振り) Bメロ 決め事だらけの~♪(警報 PPPH→裏跳び) 「君ノ ココロ~♪」から裏跳びなのでスムーズに移行 サビ 特になし 間奏 ハイ!ハイ!とジャンプ Aメロ 裸足で空を~♪ (横振り) Bメロ 誰かの為の~♪(警報 PPPH→裏跳び) 「君ノ エガオ~♪」から裏跳びなのでスムーズに移行 サビ 特になし 間奏 キメの2箇所で大ジャンプ ハイ!ハイ!とジャンプ 大サビ 特になし 最後 LaLaLa...の大合唱 (横振り) コメントテスト -- 管理人 (2011-10-23 15 48 03) 名前 コメント
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デスティニーガンダムロール オールラウンダー 機体性能 ダメージカット率 武装 クイックキャンセル コンボ デスティニーガンダム ロール オールラウンダー 機体性能 LV HP ブースト 格闘 射撃 1 372 125 160 129 15 607 150 288 232 30 852 165 416 335 50 1331 195 543 438 80 1874 220 620 500 90 100 リペアキット数 4 ダメージカット率 対 物理格闘 20.11% 対 物理射撃 17.07% 対 ビーム格闘 9.20% 対 ビーム射撃 6.35% 武装 種別 名称 威力 弾数 リロード時間 属性 種類 備考 メイン格闘 アロンダイトビームソード 0.300 3段格闘 ビーム 格闘 回転攻撃 アロンダイトビームソード 0.360 ビーム 格闘 特殊格闘 フラッシュエッジ2サーベルモード 0.570 ビーム 格闘 2ヒット 打上攻撃 アロンダイトビームソード 0.375 ビーム 格闘 打下攻撃 アロンダイトビームソード 0.480 ビーム 格闘 メイン射撃 高エネルギービームライフル 0.300 7 11.0s ビーム 射撃 サブ兵装1 フラッシュエッジ2ビームブーメラン 0.835*6 2 16.0s ビーム 格闘 5ヒット サブ兵装2 高エネルギー長射程ビーム砲 1.450 1 13.0s ビーム 射撃 SPA 近接コンビネーション 6.000 補正1000→6002 ハイブリッド 格闘 クイックキャンセル 攻撃方法 QC先 メイン射撃 null メイン格闘 null 特殊格闘 打上攻撃、サブ兵装1、サブ兵装2 空中特殊格闘 空中回転攻撃、打下攻撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 回転攻撃 null 空中回転攻撃 打下攻撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 打上攻撃 ジャンプ、サブ兵装1、サブ兵装2 打下攻撃 null サブ兵装1 打上攻撃、サブ兵装2 空中サブ兵装1 打下攻撃、空中サブ兵装2 サブ兵装2 特殊格闘、打上攻撃 空中サブ兵装2 空中特殊格闘、打下攻撃 コンボ
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攻略サイト集 攻略大作戦 攻略チャート、ダンジョンマップ、アイテムデータなどがあります。
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MSZ-006 Zガンダム 性能 Zガンダム COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 30200 530 M 13800 132 27 27 27 6 B - B - B ウェイブライダー HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 13800 132 27 27 29 7 A A - - - 武装 Zガンダム 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ロングビームサーベル 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ウェイブライダー突撃 4500 22 20 1~2 特殊覚醒 50% 5% 水中×特殊覚醒だが、射程は固定 グレネードランチャー 3000 12 0 2~4 射撃 80% 5% ビームライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% ハイパーメガランチャー 4900 24 0 4~6 貫通BEAM 75% 5% ウェイブライダー 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% ハイパーメガランチャー 4900 24 0 4~6 貫通BEAM 75% 5% アビリティ Zガンダム 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能防御時、敵から受けるダメージを40%軽減 バイオ・センサー 覚醒値+5 反応値+5 変形可能 「変形」コマンド使用可能 ウェイブライダーに変形 支援防御可能 支援防御可能 ウェイブライダー 名前 効果 備考 バイオ・センサー 覚醒値+5 反応値+5 変形可能 「変形」コマンド使用可能 Zガンダムに変形 開発元 開発元 5 メタス 4 メタス改 4 百式改 5 量産型Zガンダム 4 ZII 3 Zプラス 3 Zプラス(テスト機カラータイプ) 3 ZZガンダム 3 フルアーマーZZガンダム 4 バウ 3 リ・ガズィ(B・W・S) 3 リ・ガズィ・カスタム 5 リゼル 5 リゼル(隊長機) 3 デルタガンダム 5 Zガンダム(ベーシック) 設計元 設計元A 設計元B ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様)ガンダムMk-II(ティターンズ仕様)フルアーマーガンダムMk-II リック・ディアス(赤)ディジェシュツルム・ディアス 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 メタス 3 量産型Zガンダム 3 Zプラス 4 ZII 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 C4暁の宇宙へ オーバーインパクト C5ダカールの日 オーバーインパクト D3宇宙を駆ける オーバーインパクト CORE FINALアプロディア ブレイクトリガー1 シークレット 備考 登場作品『機動戦士Zガンダム』 エゥーゴとアナハイム・エレクトロニクス社による「Z計画」で開発された機体のひとつ。主人公カミーユ・ビダンの後期搭乗機として活躍、ウェイブライダーと呼ばれる巡航形態への変形機構を備えた高性能MS。 特殊覚醒武器ウェイブライダー突撃が追加された。このためニュータイプ等を活かせる機体となった。また、突撃はMS形態でしか使えないため空中ステージでは使用できない。どうしても使いたい場合はミノフスキードライブやテレストリアルエンジンのテコ入れが要る。 覚醒値をMAXにしたカミーユに星を継ぐ者+ニュータイプ+精神感応を習得させて超強気以上にすると尋常ではないダメージを叩き出せる。 ウェイブライダー突撃以外はBEAM系武装が多く、BEAMジェネレーターOPで強化しやすい。 Mk-IIやZZとともに水中適性Bとなり、変形せずとも場所を選ばず戦える。
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OZ-15AGX ハイドラガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 86900 750 L 15500 170 295 265 290 7 A B B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビームサーベル 1~1 4200 20 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ハイドラワルツ 1~2 5000 30 0 特殊格闘 85% 0% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 ショルダークロー 2~4 3600 18 5 BEAM射撃 80% 0% 覚醒 ○ ○ ○ ○ ○ 無効 バスターカノン(最大出力) 3~7 4500 24 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 バスターカノン MAP 4500 32 0 MAP兵器 100% 0% ○ ○ ○ ○ ○ + バスターカノン アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する ガンダニュウム合金 防御力+60 開発元 開発元 3 ガンダムエピオン 6 ガンダムグリープ 6 ヴァイエイト・シュイヴァン 6 メリクリウス・シュイヴァン 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン AEUヘリオン陸戦型(モラリア) AEUヘリオン陸戦型(PMCトラスト) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ヴァイエイト・シュイヴァン 2 メリクリウス・シュイヴァン 4 ガンダムグリープ 5 ガンダムエピオン 備考 登場作品『新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT』 パイロットはヴァルダー・ファーキル。 この機体の登録がスカウト条件になっている。 顔が前後左右に4面あり、そのうち1つはモノアイで口からビームを出す。 さらに脚部を収納して高起動のMA形態になれる上に覚醒武装のショルダークロー持ちと、部分部分がジオングに似ている。 高めのパラメータに移動力7、優秀な地形適性、アビリティはA.C.世代のガンダムの平均的なもののみだが、その分腐ることはない。 武装は珍しく通常のビームライフルがない。 基本的に覚醒武装のショルダークローかバスターカノンで戦う事になる。 高威力の格闘2種・覚醒武装・長射程の射撃を取り揃えており、どのようなパイロットを乗せてもある程度戦える器用さを持つ。 その反面、完全に武装を使いこなすには全ての能力が高い優秀なパイロットが必要になる。 パイロットの覚醒が401を超えると射程・威力共に並ぶので、格闘と覚醒だけ要求してもいい。 どちらを重視するかで刹那やシンなどが候補となるか。 従来作と異なりショルダークローが覚醒武装になっており、原作パイロットのヴァルダーでは活かしきれない部分があるのが残念なところ。 弱点はやはりBEAM武装に極端に寄っていること。そのため対鉄血機や対水中ステージで相性が極めて不利に働くのでどうしても特殊武装に頼るしかなく、テンション周りに制限を受ける。幸いガンダム判定なのでガンダムマイスターとMPアップを組み合わせればカバーが効かないほどではないが、緩めの縛りが発生する点はやはりディスアドバンテージ。 また、やや燃費が悪いのでEN周りが窮屈で、使い勝手の良いショルダークローは若干火力不足で高い覚醒値を持つパイロットが必要になるので育成が進むまでは取り回しが良くない。そのためどうしてもOPや強化、あるいは編成や戦術での補助が必要になり、運用には多少気をつけてあげないと実力を発揮しづらい。 今作から追加されたハイドラワルツは従来作で言うスペシャルアタックのようなもの。 テンション制限こそあるものの、高威力な上に会心付き。 底力が適用されていない条件ならば、グリープのPXシステム・オーバードライブを超えるダメージを叩き出す。 名前の由来は知る人ぞ知るガンダム格ゲー『ガンダム・ザ・バトルマスター2』にて採用された超必殺技。 攻撃内容はほぼ別物だが、モーションの一部に同作で使った技が組み込まれている。 開発元と開発先は完全に同一で、親衛隊の2機とライバルの2機。 開発の難易度がかなり違う機体の架け橋となれる。 シュイヴァンはどちらも狙って開発ルートに入らなければ手に入らない機体である上にメリクリウス・シュイヴァンは有用性が非常に高い。 こちらからの開発先にするのはいいが、開発元としてこちらに進むのはやや勿体無い。 とは言え他からの開発が難しい系譜なので、ヴァイエイト・シュイヴァンからメリクリウス・シュイヴァンに進む時はついでにこちらを経由したい。 グリープはほぼ互角の性能なので開発先・開発元のどちらにする場合も悪くはない。 ただしあちらはジェミナス01の系譜なので開発難易度は低め。 こちらから進む先としての優先順位はやや低い。 エピオンはこちらよりも高性能だが、武装面での利便性はかなり劣る。 また、序盤から開発を狙えるトールギスの系譜なので、グリープ程ではないものの開発難易度は低め。
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Lv HP ブースト 格闘 射撃 リペアキット数 5 1 440 125 186 146 対 物理格闘 6.69% 対 物理射撃 10.47% 100 2,400 230 707 557 対 ビーム格闘 5.70% 対 ビーム射撃 7.50% 目次 特徴・評価 武器性能メイン格闘/ビームサーベル メイン射撃/ビームガン サブ兵装1/ビームサーベル(突進) サブ兵装2/ビームガン(高出力) SPA/ラスト・スラスティング クイックキャンセル コンボ例 入手方法 情報提供欄 特徴・評価 ビーム属性攻撃オンリーのオールラウンダー機。初代ガンダムをオマージュした機体らしく、武装面でも初代ガンダムを意識した構成になっている。 SPAや各種モーションなどの変化は多いので使い勝手自体はガンダムとはかなり異なる物になっている。 性能面では流石に他の00シリーズ参戦機体と比べ旧式なのもあって基礎性能は低めなのでHPや防御性能をカバーしたい。 メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 300 9hit 648 1020 3 984 1 420 4hit 6000 各種防御値を無視して格闘・射撃値を1000とした場合のダメージ(攻撃倍率×1000) 武器性能 メイン格闘 ビームサーベル 通常 特殊 属性 3回 1回 遅めのテンポのビーム3段格闘で各1ヒット。初段の踏み込み性能が異常なレベルで高く、かなりの長距離を一瞬で詰める。戦闘での追従性は言うまでもなく、フィールドでの移動技としても破格の性能っぷり。 特格はガンダムと同じバックステップからの突き。打上・打下の他、両サブとの交互キャンセルが可能で、空中コンボではサブ2 特格でメイン格闘に繋げる事ができる。 回転切りは空中でサブ1との交互キャンセルが可能。 メイン射撃 ビームガン 弾数 リロード時間 属性 6 10.0s オーソドックスなビームライフル。移動しながら撃てるので、コンボ継続用として使える。 サブ兵装1 ビームサーベル(突進) 弾数 リロード時間 属性 1 9.0s ビームサーベルを構えて突進し、最後に吹き飛ばす。最大9ヒット。 ガンダムのビームジャベリンに相当する技。ヒット数で勝る。 サブ兵装2 ビームガン(高出力) 弾数 リロード時間 属性 4 32.0s 後退しながら着弾で爆発するビームを放つ。 ガンダムのバズーカのビーム版に相当する性能だが、弾数が増えたぶん、撃ち切りリロードも遅くなっている。 特格との交互キャンセルが可能で、サブ2で下がったぶんを詰めてくれる。空中ではメイン格闘3段目からサブ2 特格を出すことでメイン格闘での拾い直しが可能。 発射時に後退しながら宙返りするが左右入力をする事で斜め移動に変わる。実用的な回避性能はないが特格との交互キャンセルでは回り込むように動けなくもない。 SPA ラスト・スラスティング タイプ 発動条件 属性 攻撃 - ビームサーベルを腰だめに構えて突撃する。エクシアリペアIIとの対決の再現技。最大4ヒット。 突進技で至近距離から当てないと最大火力にならないうえ、突進速度そのものもそれほど速くないなど非常に癖が強い。MSのボス戦ではコンボの〆に使う、MA戦では無敵時間の隙を狙うなど、至近距離から確実に当てるための工夫が必要になる。 クイックキャンセル 打ち上げ→ジャンプ 打ち下ろし→急降下 特格→打ち上げ、打ち下ろし 特格←→サブ1、サブ2 空中回転斬り→打ち下ろし、サブ1、サブ2 サブ1→打上攻撃 空中サブ1→回転斬り、打ち下ろし コンボ例 サブ1を使った汎用コンボ メイン格闘3段→打ち上げ→メイン格闘2段→メイン格闘3段→特殊格闘 サブ1 回転斬り 打ち下ろし メイン格闘に繋ぐコンボ メイン格闘3段→打ち上げ→メイン格闘2段→メイン格闘3段→サブ2 特殊格闘→メイン格闘… 入手方法 設計図 必要数 ステージ ドロップ 備考 設計図Ⅰ D7Eトゥルー 無し クリア時に入手 設計図Ⅱ D1Bコンフューズド Oガンダム(実戦配備型) クリア後 機体名 Oガンダム(実戦配備型) 形式番号 GN-000 ロール オールラウンダー 僚機時パイロット リボンズ・アルマーク 作品 機動戦士ガンダム00 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 名前
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F91 ガンダムF91 特徴 通常時 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 57600 S 14960 170 29 29 33 7 B C B - C 最大稼動 HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 14960 170 29 29 36 7 B C B - C 武装 通常時 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4000 18 0 1~1 BEAM格闘 100 5 頭部バルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームライフル 3100 18 0 2~4 BEAM射撃 85 10 ビームランチャー 4500 25 0 3~5 BEAM射撃 75 7 ヴェスバー 6000 45 0 MAP MAP 100 0 最大稼動 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4000 18 0 1~1 BEAM格闘 100 5 メガマシンキャノン 2000 6 0 1~3 連射 105 25 ビームライフル 1300×4 18 0 2~4 BEAM射撃 85 10 ヴェスバー 3500×2 25 0 3~5 貫通BEAM 75 7 ヴェスバー 6000 45 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 通常時 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 ダメージ30%軽減、BEAM射撃、BEAM格闘半減 支援防御可能 支援防御可能 最大稼動時 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 ダメージ30%軽減、BEAM射撃、BEAM格闘半減 バイオコンピューター 射撃、格闘、反応、守備+10 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 3 1230 シルエットガンダム 3 1570 ネオガンダム 4 1635 ガンダムF90(フル装備) 4 1980 レコードブレイカー 5 2180 ガンダムF90 9 3600 ガンダムF91(ベーシック) 設計元 開発先 Lv EXP 機体 3 500 ガンダムF90 4 500 シルエットガンダム 5 500 クロスボーン・ガンダムX1 備考 通常時はシンプルな武装だが、超強気以上で武装が大きく変更。最大稼動時のビームライフルとヴェスバーは複数ヒットするため、Sサイズとは思えないほどの火力を見せる。 空適性CなのでマップによってはOPパーツでの調整がほぼ必須。 設定通りX1をはじめとするクロスボーン・ガンダムシリーズへ発展できる。ただ、最大稼働モードの爆発力が欲しいならここで終点としてしまうのも手か。フルクロスまで育てれば必殺技があるが、あちらとは射程や基本ステ―タスで差別化されている。「射撃寄りのパイロットを乗せる」「Iフィールドやフルアーマー・システムが不要」ならこちらを。